停在最后一个动作一段时间的话首先要求那个动作持续的时间非常短,哪怕1帧也好,这样比较方便,然后将动作 ...
LS大神{:5_136:}求sa图一张好就没看见了 关于想打任何人有效,,直接从游戏内存获得SA人物变量撒。然后判断距离,然后就。。 :KNIFE_101
31@ = 0
1@ = 0
:KNIFE_115
0085: 0@ = 1@ // (int)
2@ = 0
:KNIFE_130
if
056D: actor 0@ defined
else_jump @KNIFE_182
if
803C: not$PLAYER_ACTOR == 0@ // (int)
else_jump @KNIFE_182
jump @KNIFE_888
:KNIFE_182
0@ += 1
2@ += 1
2@ > 127
else_jump @KNIFE_130
1@ += 256
1@ > 35584
else_jump @KNIFE_115
jump @KNIFE_101
:KNIFE_888
set_actor 0@ names_kami
set_actor 0@ kuang_zhuai_xuan_ku_diao_zha_tian不借用游戏内存读取,直接没选取角色之前就设定角色为未知量的最简便选取NPC写法。
其中actor换为car就是选取车辆的最简便写法。
和读取内存思路一样,都是从128个同屏幕最大可存在的NPC数量上从头筛选到末尾,所以黑帮自然也在其中。 {:5_144:}有时间的话写一篇完善点的选取屏幕单位的教程。
关于从NPC背后被击中螺旋丸就做另外的姿势的话。
你可以额外附加条件。
写NPC当前坐标XYZ
NPC当前坐标到屁股后面一段距离的坐标为ABC。
这两段距离之间有人存在的话就触发另外的死亡姿势。
详情可参考豪火球之术 修复好了能发布吗。。 hasadad阿萨德 好用吗
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