小青年照样拽。
发表于 2014-1-30 20:29:22
NMT 是啥“?》
Jaysae
发表于 2014-1-30 20:32:25
帅小伙 发表于 2014-1-30 20:29
NMT 是啥“?》
不知道的话你可以左转出门。
﹏_、
发表于 2014-1-30 21:46:42
不是火影迷,我依旧路过{:5_137:}
Jaysae
发表于 2014-1-30 21:47:16
﹏_、 发表于 2014-1-30 21:46
不是火影迷,我依旧路过
OVO支持路过~
小青年照样拽。
发表于 2014-1-30 22:01:55
只是幽默 发表于 2014-1-30 20:32
不知道的话你可以左转出门。
为啥不知道就得出门
Jaysae
发表于 2014-1-30 23:04:35
帅小伙 发表于 2014-1-30 22:01
为啥不知道就得出门
{:5_136:}我的团队都不知道来这帖子没什么意义...
③②①
发表于 2014-1-30 23:11:50
图?
[V.S.C]萌え系爱
发表于 2014-1-30 23:18:50
我要准星瞄准定位的语句~
求大神指教! {:5_141:}
Jaysae
发表于 2014-1-30 23:34:19
萌え系爱 发表于 2014-1-30 23:18
我要准星瞄准定位的语句~
求大神指教!
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 1@, 2@, 3@)//CJ位置
0A9F: 5@ = current_thread_pointer//5@ = 鼠标位置
5@ += 80//5@ + 80不明意义
0A8E: 6@ = 5@ + 12 // 6@ 未定义这句差不多能删了
0AA6: call_method 5327216 11989032 num_params 6 pop 0 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 0@//调用“5327216 11989032” 储存: 6@ 5@ 3@ 2@ 1@ 0@
if
06BD: no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 8@ 9@ 10@ solid 1 car 1 actor 1 object 1 particle 0 //两点之间没有建筑 没有车辆 没有人物 没有物品else_jump @NONAME_215//要不然就跳215 应为有 才能进行比如瞬移.
0@ += 1.0
0@ > 1000.0
else_jump @NONAME_76
:NONAME_215
if
80EC: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 8@ 9@ radius 2.0 2.0//横面坐标CJ是否在这个点2.0范围内
else_jump @NONAME_320
:NONAME_320
写上内容,瞄准点坐标:8@ 9@ 10@
这东西我自己也没能参透在调用句子上.估计是涉及到了16进制的 或者内存地址 这东西最麻烦了
[V.S.C]萌え系爱
发表于 2014-1-30 23:39:58
你是用 else_jump @NONAME_76
偶是用 0002: jump @NONAME_76
我要晕了 {:5_137:}
Jaysae
发表于 2014-1-30 23:43:33
萌え系爱 发表于 2014-1-30 23:39
你是用 else_jump @NONAME_76
偶是用 0002: jump @NONAME_76
我要晕了
有区别么= = else_jump = jf
jump = 0002: jump
长濑凑
发表于 2014-1-30 23:47:44
支持!
∨_By‖ˋEnd
发表于 2014-1-30 23:55:41
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Jaysae
发表于 2014-1-30 23:57:18
∨_By‖ˋEnd 发表于 2014-1-30 23:55
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
禁止灌水
小青年照样拽。
发表于 2014-1-31 00:08:25
只是幽默 发表于 2014-1-30 23:04
我的团队都不知道来这帖子没什么意义...
你们团很厉害吗? 有种做出来一个让大家都能承认的好东西
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