怎么添加怪物
我就是想不替换游戏里的任何npc的情况下添加个新的npc,我是这样写的,请问错在哪里:CALLSKE_11023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
if and
023D: special_actor 1 loaded
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #SPECIAL01 玩GTA5的路過 只是幽默 发表于 2014-2-5 16:21
023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
0@ = Actor.C ...
土豪的神回复 那么我是不是要把我改的023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
if and
023D: special_actor 1 loaded
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #SPECIAL01 这个改成023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
0@ = Actor.Create(Special, #SPECIAL01, 0, 0, 0)
,然后代号随便编,坐标用测坐标的测出来天灾0,0,0,那里,然后我再把special改成GEAN2就变成召唤小弟的了 围观群众路过 本帖最后由 萌え系爱 于 2014-2-5 18:15 编辑
023C: load_special_actor 'KINKON' as 1 // models 290-299 (对)
038B: load_requested_models (对)
if and (你的4位代码呢?只有一个条件的话就不用加 and,除非2个条件以上)
023D: special_actor 1 loaded (执行下列语句需要的条件,符合才会跳过 004D:)
004D: jump_if_false @NONAME_XXXX(一定要加,上述条件不符合时会跳去:NONAME_XXXX)
09C7: change_player $PLAYER_CHAR model_to #SPECIAL01(这是人物换模型的语句)
009A: 0@ = create_actor_pedtype 24 model #SPECIAL01 at 0.0 0.0 0.0 (刷人物语句)
LS大神们的语句也是对的,只是刷人物的方法很多,个人用自认为较会的语句来写cleo
围观。 LS说的是啥,表示小白一个................{:5_136:}为毛我的头像是白的,我去,忒坑爹了{:5_136:} 围观...... 唉,为什么啊,为什么我用了那个句子后一进游戏就变得很卡,(我就把它定义在cj老家屋顶上)然后等上面第十一出来我就卡下来了 上面提示一出来我就卡下去了 回忆,温暖2号 发表于 2014-2-6 13:13
上面提示一出来我就卡下去了
表示我把怪物添加到gta3.img了 还有出现在cj旁边的特殊句子是什么 大神快来解答啊
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