cleo源码&翻译
本帖最后由 razor 于 2012-3-22 12:35 编辑此贴为源码贴,大家有兴趣可以在这公布源码
格式:源码 翻译
我先发一个,还没编译,非原创
thread 'PJ'
执行绪的名称叫“PJ”
J_11
循环段落11
wait 500
等待500毫秒
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
如果CJ被定义了(游戏开始)
else_jump @PJ_11
要不然就跳转到循环段落11
077E: get_active_interior_to 10@
把当前处于活动状态的区储存为10@
if
10@ == 0
如果10@是0(CJ位于游戏空间)
else_jump @PJ_11
要不然就跳转到循环段落11
wait 0
等待0毫秒
0@ = -1
让0@等于-1
04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor$PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 100.0 0.0
把从CJ偏移-200.0,100.0,0.0的地点的坐标值储存为11@ 12@ 13@
04C4: store_coords_to 14@ 15@ 16@ frsom_actor$PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 500.0 0.0
把从CJ偏移200.0,500.0,0.0的地点的坐标值储存为14@ 15@ 16@
053E: 0@ = get_random_car_with_model-1 in_rectangle_cornerA 11@ 12@ cornerB 14@ 15@
以11@,12@这个点(只有两个数的坐标值,就是说Z坐标可以不限)和14@,15@这个点为角点、在这个长方形范围内随机抽取一辆车,把这个车定义为0@
if
not 0@ == -1
如果0@不等于-1
else_jump @PJ_11
要不然就跳转到循环段落11
wait 0
等待0毫秒
if
056E: car 0@ defined
如果车辆0@被定义了
else_jump @PJ_203
要不然就跳到循环段落203
0209: 2@ = random_int_in_ranges 0 4
定义2@是从0到4的一个随机的整数(也就是0、1、2、3、4)
06ED: set_car 0@ paintjob 2@
把车辆0@的车身图案设置成2@号喷图
0A30: repair_car 0@
把车辆0@修好
J_203
循环段落203
if
056E: car 0@ defined
如果车辆0@被定义了
else_jump @PJ_11
要不然就跳转到循环段落11
Car.RemoveReferences(0@)
把车辆0@拿掉
jump @PJ_11
跳转到循环段落11
end_thread
结束这个执行绪 爪机压力大,先发一个 貌似不错
室内空间那一句理解无误 支持一个,技术党是论坛的顶梁柱 好基础的教程对我没一点帮助 好贴支持 不懂耶 我制作的敌人cleo老是内存 顶顶顶 发表于 2012-4-13 12:08不懂耶 我制作的敌人cleo老是内存
沒有事先加載模型? 嘿嘿,我也支持下,晚上我也弄个源码
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