如何给模型加上alpha通道混合
本帖最后由 naraku 于 2015-6-13 14:35 编辑在max里面做的模型导出后,模型只支持贴图漫反射。游戏里的fxp文件里面特效编辑倒是有两种混合模式(像这样的模型过滤方式)选项max中材质球里的其他的选项在导出模型后都不包含在模型内。那么该如何将材质球里面的其他内容/贴图混合模式信息加入模型之中呢{:7_192:}
大神们走过路过不要错过了 {:7_202:}现在活动大优惠 答题 答一送一了啊
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上两张贴图
然后在TXD里导入第一张,
再然后是在导入第二张
保存
ok
Aurora 发表于 2015-6-12 14:46
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上两张贴图
不是那个透明通道 是混合模式 类似于特效里面的爆炸贴图 混合模式强光 会在背景的颜色上再叠加上本身的颜色变得更亮 Aurora 发表于 2015-6-12 14:46
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上两张贴图
雨痕贴图? 额,不知道的说……{:6_155:} Aurora 发表于 2015-6-12 14:46
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上两张贴图
{:7_204:}通道混合是游戏里的一种渲染模式 会跟着环境变化 不是贴图的混合模式 一般上贴图都会自带 Alpha (如果有的话)
不然的话就用 PS 去 P 图 {:5_136:}
反光之类的话,就需要 Max 去弄了 我居然看不懂你在说什么 FXP的混合模式不是用贴图控制。
只是用RGB单色调控制。所以只需要指定一个色相代码在fxp段落的颜色覆盖区域就可以把本为蓝色的雷电变为紫色或者黄色的雷电。
并不是加了alpha通道给贴图。
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