就这一段
这一段全是 还是部分是?
只是幽默 发表于 2015-8-24 16:54
好哒基于楼上的Naraku君复制过来的代码 我随手解析一下啦 注意这个代码中有一句是not 21@ = $Player_Ac ...
为啥没用您能看看哪写错了马
naraku 发表于 2015-8-24 14:44
千鸟刃里面有个s子文件 里面 判定人车的句子都有
0009到0013都放动作后面去了 但是就是就有动作没人死亡 只是幽默 发表于 2015-8-24 16:54
好哒基于楼上的Naraku君复制过来的代码 我随手解析一下啦 注意这个代码中有一句是not 21@ = $Player_Ac ...
没效果 咋整
NEST- 发表于 2015-8-24 14:04
这个只能判定普通路人
PED判定可判定黑帮无法判定副本
内存可判定黑帮可判定副本
没效果 咋办 naraku 发表于 2015-8-24 14:44
千鸟刃里面有个s子文件 里面 判定人车的句子都有
没效果
naraku 发表于 2015-8-24 14:44
千鸟刃里面有个s子文件 里面 判定人车的句子都有
无效果
追赶世界 发表于 2015-8-24 23:31
无效果
:KABUTO_56
wait0
0605 actor xxxxxxxxxxxxxxxxx
wait0
0A8D: 7@ = read_memory 12010640 size 4 virtual_protect 0
000A: 7@ += 4
0A8D: 7@ = read_memory 7@ size 4 virtual_protect 0
0006: 8@ = 0
:KABUTO_60
0A8D: 21@ = read_memory 7@ size 1 virtual_protect 0
000A: 7@ += 1
00D6: if and
0029: 21@ >= 0
001B: 128 > 21@
004D: jump_if_false @KABUTO_65
005A: 21@ += 8@ // (int)
00D6: if and
8118: not actor 21@ dead
80DF: not actor 21@ driving
803C: not$PLAYER_ACTOR == 21@ // (int)
004D: jump_if_false @KABUTO_65
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to 24@ 25@ 26@
00D6: if
00FE: actor 21@ sphere 0 in_sphere 24@ 25@ 26@ radius 3.0 8.5 5.0
004D: jump_if_false @KABUTO_65
05BB: AS_actor 21@ fall_down 0 time_on_ground 800
0226: $XUE1 = actor 21@ health
000C: $XUE1 -= 5
0223: set_actor 21@ health_to $XUE1
只伤害一个人一次就加上下面这一句jump @KABUTO_21(伤害多个人就不加下面这一句jump @KABUTO_21)
jump @KABUTO_21
:KABUTO_65
000A: 8@ += 256
0019: 8@ > 35584
004D: jump_if_false @KABUTO_60
wait 0
01C2: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
wait 0
jump @KABUTO_21
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