永恆之火 发表于 2012-5-13 23:02:56

用3DsMax讓模型更平整

本帖最后由 永恆之火 于 2012-5-13 23:04 编辑

有時候看到模型身上會有明顯的接痕
就像這樣
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/21336921747866.jpg

這時候我們可以用Vertex Weld讓重複的點接在一起
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/51336921748370.jpg

這時模型會變成一團詭異的物體,別緊張,只要把右邊的數值(0.1)調成0.01
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/71336921748879.jpg

模型的接痕就不見了{:soso_e113:}
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/101336921749385.jpg

這時候在右邊的Vertex Weld上按右鍵,選擇Collapse to,然後選擇yes,就可以合併了
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/121336921749893.jpg

但也不是每個地方都能這樣用,有雙面的模型就無法這樣用
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/141336921750400.jpg

不然就會變成這樣
http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/5/13/151336921750907.jpg

如果遇到這種雙面模型可以先用面選擇器(Editable mesh裡的element)選擇表面,做一次Vertex Weld,合併後再選擇背面再做一次Vertex Weld

另外,已經綁骨骼的人物用了Vertex Weld需要重綁,因為有些點合併後權重會變成0最快的方法是clone一個人物(人物2),把原人物(人物1)attach人物2,再把人物1刪除,然後再調整有BUG的部分就可以了










kami 发表于 2012-5-13 23:20:26

哇。永恒出教程了。。

好带感的双面模型测试图,~斑点外星人

kami 发表于 2012-5-13 23:20:31

哇。永恒出教程了。。

好带感的双面模型测试图,~斑点外星人

kami 发表于 2012-5-13 23:22:09

问下,我用3DSMAX导入SMD模型。
但是该模型里面的模型其实没有多少面数,而是用的一个叫做平滑贴图的东西让模型看起来非常平滑。

这种情况我导出DFF后。再把DFF导回来,发现模型各种损坏。。。。。。
求怎么才能导出这样的模型,(当然我知道去除平滑贴图导出可以正常。但是我想要平滑的模型)

kami 发表于 2012-5-13 23:22:19

@永恆之火

永恆之火 发表于 2012-5-13 23:23:36

kami 发表于 2012-5-13 23:22 static/image/common/back.gif
问下,我用3DSMAX导入SMD模型。
但是该模型里面的模型其实没有多少面数,而是用的一个叫做平滑贴图的东西让 ...
可以先倒出成.3ds檔,匯入後做平滑,再匯出DFF

祭祀秀忒 发表于 2012-5-13 23:24:30

永恒出教程了,必須頂{:soso__4544837456161143638_2:}

kami 发表于 2012-5-13 23:24:31

永恆之火 发表于 2012-5-13 23:23 static/image/common/back.gif
可以先倒出成.3ds,然後匯入後再做平滑,再匯出DFF

导出成3DSMAX就成你图上那种接缝明显的模型了。。。

难道你用的这个修改器和那啥平滑贴图有异曲同工之妙?

SONY 发表于 2012-5-13 23:26:24

好東西...

永恆之火 发表于 2012-5-13 23:29:32

本帖最后由 永恆之火 于 2012-5-13 23:30 编辑

kami 发表于 2012-5-13 23:24 static/image/common/back.gif
导出成3DSMAX就成你图上那种接缝明显的模型了。。。

难道你用的这个修改器和那啥平滑贴图有异曲同工之 ...
我是習慣先轉成3DS再匯出DFF,因為直接用別的模型轉成DFF模型很容易變質
我之前轉SMD的武器外觀也會變成一格一格的,可以用Editable mesh的element點選模型來測試,如果點一下能一次選擇所有地方就代表沒有重複的點(所以Vertex Weld也沒用了),這時直接匯出DFF,再次匯入後會發現平滑多了

kami 发表于 2012-5-13 23:32:00

永恆之火 发表于 2012-5-13 23:29 static/image/common/back.gif
我是習慣先轉成3DS再匯出DFF,因為直接用別的模型轉成DFF模型很容易變質
我之前轉SMD的武器外觀也會變成 ...

我马上提供你一个SMD模型= =你试试搞成平滑的3DS

kami 发表于 2012-5-13 23:35:14

永恆之火 发表于 2012-5-13 23:29 static/image/common/back.gif
我是習慣先轉成3DS再匯出DFF,因為直接用別的模型轉成DFF模型很容易變質
我之前轉SMD的武器外觀也會變成 ...

...上模型

资源:
115网盘附件下载:
死2.rar (211.36KB)

如果要上贴图需要翻转贴图一次

Yarisakura 发表于 2012-5-13 23:43:24

第一張我嚇到嘞..

祭祀秀忒 发表于 2012-5-14 09:36:34

本帖最后由 rSaIzoDr 于 2012-5-14 09:41 编辑

支持一個
永恆能出個配金屬材質和武器發光的教程嗎{:soso_e144:}

我覺得你做的很好

REn 发表于 2012-5-14 14:55:49

太厉害了吧
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