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用记事本方式打开 游戏 目录 /data 文件夹 的handling.cfg(这是废话),可以用搜索找到如下一段字码
; > THE DATA <
; ----- cars ---------------------------------
这段字码以下为交通工具的各项数据,每个字母分别对应一个量,至于具体 修改 数值一定程度上依靠经验,以下为字母对应的量列表
提醒:数据修改不宜过分,会出错
a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0到20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 到20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 到 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0到10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0到10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0到10.0)
i.车辆淹没百分比 (10到120 ,100为全部淹没)
j.牵引补偿 ?( 汽车 阻力参数0.5到2.0)
k.牵引损耗 ?(加速/ 刹车阻力参数0.0到 1.0)
l.牵引偏向 ?(前轮后轮抓地力之比 0.0 到1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4)
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0> x > 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变 人物 进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和 飞机 有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
其他属性
第一类
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
第二类
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许 模型 内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
第三类
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER(下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
第四类
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
第五类
1-IS_BIKE (定义此交通工具为摩托)
2-IS_HELI (定义此交通工具为汽车)
4-IS_PLANE (定义此交通工具为飞机)
8-IS_BOAT (定义此交通工具为船)
第六类
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
第七类
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高) |
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